【ドール作成】

まず【素体】【兵科】【OS】から1個づつパックを選択します。

その後能力値に3点、技能に3点、自由に割り振ります。初期の技能は3Lvまで、能力値は8までになります。

 

【素体】

名  称

筋力

敏捷

感知

知力

生命

制限

ベーシック

3

3

3

3

3

無し

重装型

3

1

3

3

5

《軽》不可

軽装型

3

5

3

3

1

《重》不可

支援型

2

3

2

5

3

無し

索敵型

3

4

4

2

2

無し

 

【兵科】

名  称

筋力

敏捷

感知

知力

生命

取得技能

防衛科

1

 

1

 

3

《白兵》1 《運搬》2 《射撃》1 《索敵》1 《耐性》1

斥候科

 

2

2

1

 

《白兵》1 《回避》1 《運動》1 《射撃》1 《索敵》1 《情報》1

歩兵科

2

2

 

 

1

《白兵》2 《回避》1 《運動》1 《索敵》1 《耐性》1

砲兵科

 

2

2

 

1

《回避》1 《射撃》2 《運動》1 《索敵》1 《耐性》1

衛生科

 

1

 

3

1

《運搬》1 《回避》1 《索敵》1 《情報》1 《修理》2

遊撃科

1

1

1

1

1

《白兵》1 《回避》1 《運動》1 《射撃》1 《索敵1》 《情報》1

 

【OS】

《パージ》を行った際の効果を追加します。

名  称

タイミング

特   性

Rp−10

いつでも

耐久かEPのどちらかを2D6回復する。

Qi−9

ターン頭

ターン頭に行動できる。

Dc−0

ダメージ決定直後

他のキャラクターが受けるダメージを2D6点軽減する。

Pd−2

判定直前

3点以内のEP消費する。

消費した数+1だけダイスを増やして判定し、好きなダイスを2個選択して達成値を求める。

Fr−A

《斉射》宣言時

使用可能な武器を『装備している全武装』に変更する。EPを使用武装数と同数だけ消費する。

Cr−X

メジャーアクション

残る装甲全てを《パージ》し、エンゲージ内に《パージ》した数×1D6ダメージを与える。

このダメージには【防御】も【回避】も行えない。

Cb−A

カバーリング時

距離が5以内の相手をカバーリングし、対象のエンゲージ内に移動する。

 

【ソフトウェア】

《ドール》毎の性能を強化、補強する為のソフトウェア。

同時にインストール出来る最大数はCC用欄にあるものも含め【知力】と同数を上限とする。

【知力】以上にソフトウェアを所持する事も出来るが、セッション開始前にインストールするソフトを選択する事。

名  称

コスト

重複取得

装 備 条 件

効   果

カバーの心得

1

不可

【生命】4《耐性》2

カバーリングを行動消費無しで行える。

防護の心得

2

可

【生命】6《耐性》3

カバーリング時、受けるダメージを−1する

供給の心得

1

可

【感知】4【知力】5《修理》2

エネルギー共有時、相手の回復量に+1

換装の心得

1

可

《全技能》1

換装の達成値に+1

斉射の心得

2

不可

【敏捷】6【感知】6《射撃》2《運動》2

斉射ペナルティを1軽減する。

救出の心得

1

不可

【筋力】5【生命】5《運搬》2

救出時のペナルティを−3にする。

オールレンジの心得

2

不可

【筋力】5【感知】5《白兵》2《射撃》2

白兵と射撃の達成値に+1する。

対○○ソフト

2

可

《耐性》2

取得時にバットステータスを一つ指定する。

指定したバットステータスの抵抗に+1する。

RP−10+

3

不可

OS:Rp−10 【生命】6

EP3:OS起動時、回復量に+3する。

Qi−9+

3

不可

OS:Qi−9 【敏捷】6

EP3:OS起動直後の行動の達成値に+2する。

Dc−0+

3

不可

OS:Sc−0 【生命】6

EP3:OS起動時、軽減量に+3する。

Pd−2+

3

不可

OS:Pd−2 【知力】6

EP2:OS起動時、達成値に「最大の出目÷2」する。

Fr−A+

3

不可

OS:Fr−A 【敏捷】5 【感知】5

EP3:OS起動時、斉射ペナルティを1軽減する。

Cr−X+

3

不可

OS:Cr−X 【筋力】5 【生命】5

EP3:OS起動時、振るダイス数を

    《パージ》した数×2D6に変更する。

Cb−A+

3

不可

OS:Cb−A 【敏捷】5 【知力】5

EP3:OS起動時、距離10までの相手をカバーリング可