【アイテム】
以下のアイテムは『グラン』を消費して購入します。
種別が《消費》となっているものは規定の回数使用した時点で使い切られ、消滅します。
携帯できる数は【筋力】の数値までですが、基地に保有しておく分には問題ありません。
【筋力】以上にアイテムを保有する場合、どれを持っていくのか判るようにしておいて下さい。
アイテム保有数は【一般アイテム】【エネルギー共有用アイテム】【捕縛用アイテム】【《JEM》】等、
分類別にカウントします。(ex:筋力が5ある場合、全ての種類を5個づつまで持つ事が可能)
また、戦闘中は他人に対してアイテムを使用する事ができません。
【一般アイテム】
ダイスで効果を求めるアイテムは判定後の数値に+《修理》する。
名 称 |
種 別 |
回 数 |
グラン |
効 果 |
ポーション |
消費 |
1 |
50 |
『耐久度』を1D6回復 |
エーテル |
消費 |
1 |
100 |
『EP』を1D6回復。 |
ハイポーション |
消費 |
1 |
500 |
『耐久度』を2D6回復 |
ハイエーテル |
消費 |
1 |
700 |
『EP』を2D6回復。 |
冷却材 |
消費 |
1 |
60 |
《オーバーヒート》を回復する。 |
ワクチン |
消費 |
1 |
60 |
様々なバットステータスを回復する。 |
クロックアップ |
消費 |
1 |
500 |
1シーンの間任意の能力値を+1する。 |
無線電話 |
固定 |
―― |
0 |
一人一つだけ所持できる。 連絡用・救援要請等様々な用途に使用可能。 |
【エネルギー共有用アイテム】
名 称 |
種 別 |
回 数 |
グラン |
共有効果 |
ローション |
消費 |
1 |
10 |
《修理》+【知力】で判定し、達成値分以下のEPを消費する。 対象のEPを消費した分回復する。 |
媚薬 |
消費 |
1 |
20 |
《修理》+【知力】で判定し、達成値分以下のEPを消費する。 対象のEPを消費した分+3回復する。 使用者に《発情》を与える。 |
張り型 |
消費 |
3 |
50 |
《修理》+【知力】で判定し、達成値分以下のEPを消費する。 対象のEPを消費した分回復する。 |
双等バイブ |
消費 |
3 |
150 |
《修理》+【知力】で判定し、達成値分以下のEPを消費する。 対象のEPを消費した分+3回復する。 |
ふたなり化薬 |
消費 |
1 |
100 |
《修理》+【知力】で判定し、達成値分以下のEPを消費する。 対象のEPを消費した分+5回復する。 |
【捕縛用アイテム】
敵《ドール》の捕縛等に使用します。全て1度使用すると消費され、なくなってしまいます。
また、使用可能なのは“撃墜”した《ドール》を“捕獲”した場合だけす。
捕縛用アイテムをつけられた《ドール》を救出しようとする場合2D6を振り、難易度以上の出目を出さなければならないが、
戦闘終了後、連れ去られていなければ任意で外す事が出来る。
また、捕縛用アイテムを使用した《ドール》相手にエネルギー共有を試みた場合、一方的にEPを奪取できる。
奪取可能な量は各アイテムに記載された数値、または対象《ドール》のその時点でのEP、どちらか少ない方を最大値とする。
この方法は1体の《ドール》につき1度だけである。
名 称 |
グラン |
救出難易度 |
EP吸収可能量 |
手錠型拘束具 |
30 |
4 |
10 |
指錠型拘束具 |
30 |
5 |
10 |
ロープ型拘束具 |
50 |
6 |
15 |
チェーン型拘束具 |
60 |
7 |
15 |
ボンテージ型拘束具 |
100 |
7 |
20 |
【《JEM》】
《BEAST》等から採集できる《JEM》は純粋なエネルギー結晶体であり、使用する事でEP回復等の効果が得られます。
また、持ち帰って売却してグランに変える事や、研究所に持ち帰って役立てる等様々な用途があります。
以下は使用・売却する場合のデータです。稀少な《JEM》などはその採集そのものが作戦目的である可能性もあります。
セッションで手に入れた《JEM》は持ち越す事が出来ず、セッション終了と同時にゴルト及び経験点に変換されます。
名 称 |
売価 |
効果 |
所持《BEAST》目安 |
ノーマルジェム |
回復量×10 |
1〜10点まで。EPを回復量分だけ回復する。 |
小型:1〜5点 中型:3〜7点 大型:5〜10点 |
プライズジェム |
価値×50 |
1〜5点まで。回復は出来ないが若干高額で売れる。 |
小型:不所持 中型:1〜3点 大型:3〜5点 |
マテリアルジェム |
――― |
5〜20点まで。 回復も売却も出来ず、基本的に持ち帰る物。 |
小型:不所持 中型:5〜10点 大型:10〜20点 |