【ウェポン】

《ドレス》同様、コストの範囲内でウェポンを取得します。

通常、片手に一本づつしか装備出来ませんが、オプション修正がある場合は修正後に従います。

装備箇所が『両手』とあるものは両手で扱う必要があります。

効果内にEPx:の表示がある武器は、EPx:の表記以降の効果を発揮させるのに指定されたEPを消費する必要があります。

また、射程距離が“近”以外の両手武器は、使用するには《マイナーアクション》と《メジャーアクション》の両方を使用します。

オプションパーツ等で両手武器を片手に変更していた場合は通常通りに《メジャーアクション》のみで使用可能です。

【防御】不可の装備は対象になった際に【防御】でのダメージ軽減が行えず、【回避】のみしか選択できません。

 

【片手装備】

名称の後に種別が記載された物は、対応したフレームでなければ使用できない。

名   称

重 量

装備種別

コスト

命中補正

射 程

効   果

ハンドガン

1

――

2

+1

20

《射撃》 2D6+2ダメージ。

マシンガン

2

――

2

+1

20

《射撃》 2D6+5ダメージ。

アサルトライフル

3

――

3

+0

40

《射撃》 2D6+10ダメージ。

ビームガン

2

――

4

+0

20

《射撃》 EP2:2D6+10ダメージ。

ビームライフル

3

――

4

+0

40

《射撃》 EP3:3D6+10

ショットガン

4

――

3

+0

20

《射撃》 エンゲージ1つに2D6+10ダメージ。

ニードルガン

3

――

5

+0

10

《射撃》 2D6+3ダメージ。【防御】不可。斉射不可。

ブレイカー(NL)

3

《軽》

3

+0

20

《射撃》 EP4:《装甲》を−1する。

ウォーターガン(NL)

1

《軽》

3

+1

20

《射撃》 EP2:命中時相手のAPを−3する。

対地機雷(L)

2

《軽》

4

−1

10

《射撃》 飛行状態でなければ使用できず、飛行状態の相手には無効。

 範囲内に2D6+10ダメージ。斉射不可。

ハンドグレネード(NH)

6

《重》

4

−3

10

《射撃》 エンゲージ1つに4D6+15ダメージ。

 飛行状態の相手には無効。斉射不可。

小口径キャノン(NH)

6

《重》

3

−1

60

《射撃》 EP2:4D6+20ダメージ。斉射不可

大口径キャノン(NH)

8

《重》

3

−1

60

《射撃》 EP2:4D6+25ダメージ。斉射不可。

ガンブレード

4

――

4

+0

近

20

《白兵》 2D6+10ダメージ

《射撃》 EP2:2D6+10ダメージ

ナックル

0

――

0

+3

近

《白兵》 1D6+《白兵》ダメージ。

ナイフ

0

――

2

+4

近

《白兵》 1D6+3ダメージ。

ブレード

3

――

2

+2

近

《白兵》 2D6+10ダメージ

アックス

4

――

2

+1

近

《白兵》 3D6+10ダメージ

ランス

5

――

2

+0

近

《白兵》 4D6+10ダメージ

キックブーツ

2

――

2

+3

近

《白兵》 2D6+《白兵》ダメージ

単分子ナイフ(L)

0

――

4

+3

近

《白兵》 1D6+3ダメージ。 EP3:【防御】不可。

鉄扇(L)

1

――

4

+2

近

《白兵》 1D6+3ダメージ。 EP4:ダメージを−3する

パイルバンカー

6

――

4

−4

近

《白兵》 EP20:10D6+25+《白兵》

 この武装は補給するまで2発目が撃てず、腕以外に装備できない。

ドリルユニット(NL)

4

――

4

−1

近

《白兵》 EP3:4D6+《白兵》ダメージ 【防御】不可。

ワイヤー(NL)

1

《軽》

3

+0

近

《白兵》 EP3:2D6+3ダメージ

EP3:対象に《束縛》を与える。対象の《束縛》が切れるまで攻撃不可。

デリンジャー(S)

0

《補》

2

+1

10

《射撃》 ダメージ1D6+2

シューター(S)

1

《補》

2

+0

30

分類『一般アイテム』のうち“消費”の物を離れた相手に使用できる。

相手が使用されるのを拒む場合《射撃》で判定を行う。

分析キット(S)

1

《補》

2

――

――

《情報》 EP2:相手の《情報》《知名度》と対決を行う。

勝利した場合このターン中PCが対象に行う判定の全てに+1する。

ジャミング(S)

1

《補》

3

――

――

《情報》 EP3:相手の《情報》または《知名度》と対決を行う。

勝利した場合相手が《ドール》であれば達成値に−2する。

相手が《BEAST》の場合達成値に−1する。
この効果は判定したターン中持続する。

カリキュレーション(S)

1

《補》

3

――

近

《情報》 ターン中、エンゲージしている味方の達成値に+1する。

スモールシールド(L)

0

《軽》

2

――

――

攻撃に使用できない。EP1:ダメージを−3する。

シールド

1

――

2

――

――

攻撃に使用できない。EP3:ダメージを−5する

ラージシールド

2

――

3

――

――

攻撃に使用できない。EP5:ダメージを−8する

ホプライトシールド(H)

2

《重》

3

――

――

攻撃に使用できず、装備中は移動出来ない。

EP3:ダメージを−8する。使用した場合ターン中は移動できない。

 

【両手装備】

名   称

重 量

装備種別

コスト

命中補正

射 程

効   果

グレネードランチャー

4

――

4

+0

30

《射撃》 6D6+5ダメージ。

スナイパーライフル

4

――

4

+1

50

《射撃》 2D6+12ダメージ 斉射不可

ロングバレル

6

――

4

+1

60

《射撃》 4D6+12 斉射不可。

無線式ガンガントレット

(NHL)

5

――

5

+1

20

《射撃》 3D6+10 近距離への攻撃可、片手に変更不可。

ナパームランチャー

(NH)

6

《重》

5

+0

30

《射撃》 エンゲージ1つに3D6+12ダメージ

フレイムランチャー

(NH)

4

《重》

3

+0

10

《射撃》 EP5:相手に 状態《オーバーヒート》を与える。

ミサイルポット(NH)

8

《重》

5

+1

40

《射撃》 EP8:6D6+15ダメージ。

3連ミサイル(H)

12

《重》

6

+0

40

《射撃》 EP10:3回命中判定を行い(命中数×2D+10)ダメージ

ツインキャノン(H)

8

《重》

6

−1

40

《射撃》 2D6+20ダメージ EP8:二回攻撃可能 片手に変更不可

バインドウェブ(NH)

4

《重》

4

+0

10

《射撃》 EP5:相手に 状態《束縛》を与える

クレイモア

8

――

6

−1

近

《白兵》 4D6+20ダメージ 飛行状態の相手にも攻撃可

ロケットガントレット

(NLH)

5

――

5

+1

近

《白兵》 2D6+12ダメージ 飛行状態の相手にも攻撃可

     片手に変更不可

双刀(L)

4

《軽》

6

+2

近

《白兵》 2D6+3ダメージ。 EP3:二回攻撃可能。片手に変更不可

チェーンソード(NH)

5

《重》

6

+0

近

《白兵》 6D6+10ダメージ。 EP3:【防御】不可。

アシッドランチャー(S)

4

――

4

+0

20

《射撃》 EP7:装甲−2 片手に変更不可